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挪动游戏市场告白买量的球王会app概略

发布时间:2024-07-02 丨 浏览次数:

  由于游戏版号恢复发放,国内游戏产业的发展的势头得到了不小的提振。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,同比增长13.0%。 逐渐回暖的手业,有哪些市场趋势值得关注?

  买量拉动用户增长,游戏广告变现实现收入及用户活跃度的提升球王会最新,对于游戏开发者而言,这两者对于维持游戏的可持续发展同等重要。根据 《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告》,总结中国手业的买量及变现的市场观察及分析。

  在买量手游中,新投放的手游占比逐步削减。针对每个月在投放广告状态的游戏,进一步统计新老游戏的游戏数量占比,自9月起,新投放广告的手游的占比逐步减少至8.99%, 版号严控下,新上线手游少,也体现在了买量的新旧游戏数占比中。

  根据不同设备的游戏广告的投放量级的统计数据,Android及IOS系统设备的广告投放金额及广告数区别不明显,Android设备的广告投放金额约占比为49%,接近持平。另外在以App下载为目的广告中,手游广告数占比仅31.5%,广告投放金额约占比为45%。

  基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏(策略经营、角色扮演、动作格斗)、中度游戏(卡牌、塔防、虚拟养成、体育竞速)、休闲游戏(飞行射击、合成消除、解谜益智、挂机成长)分类,并根据分类进一步分析不同类型游戏的买量情况。在整个买量市场中,依然以重度游戏为主,App数量占比约为75%,广告投放金额约为80%。

  进一步分析不同类型游戏的素材偏好,重度游戏视频广告数占比更高,而休闲游戏则相对更偏好组图素材。

  在整体的游戏广告中,依然以信息流广告为主要形式,占比超过7成。而激励式视频广告占比仅3%。重度、中度及轻度游戏都是以信息流广告为主,而休闲游戏则相对更偏好激励式视频广告、互动试玩视频广告。

  依据各大流量平台的广告数量的统计数据球王会app,百度信息流、阿里汇川的重度游戏广告数占比均超过8成。腾讯广告及巨量引擎的休闲游戏广告相对较高,占比均超过17%,这也跟旗下的相关媒体资源,如QQ,抖音等更具娱乐性,更贴近生活场景这一点相符。

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